Como montar um cubo de Rubik passo a passo: instruções para iniciantes e crianças. Como montar um cubo de Rubik 3x3: a maneira mais fácil, simples e rápida, esquema

O famoso quebra-cabeça, que consiste em vários setores coloridos combinados em um cubo, surgiu em 1974. Um escultor e professor húngaro decidiu criar um guia de estudo para explicar a teoria dos grupos aos alunos. Hoje, este brinquedo é considerado o brinquedo mais vendido no mundo.

Mas o sucesso veio a esse quebra-cabeça somente quando o empresário alemão Tibor Laczy chamou a atenção para ele. Ele, juntamente com o inventor dos jogos, Tom Kramer, não apenas organizou o lançamento dos cubos, mas também organizou a promoção desse quebra-cabeça para as massas. Foi graças a eles que surgiram as competições sobre a velocidade de montagem dos cubos de Rubik.

A propósito, as pessoas que estão envolvidas em tal montagem deste quebra-cabeça são chamadas de speedcubers ("velocidade" - velocidade). Não é difícil adivinhar que a montagem de velocidade de um cubo "mágico" é chamada de speedcubing.

A estrutura do cubo de Rubik e os nomes das rotações

Para aprender a montar este quebra-cabeça, você precisa entender seu estrutura e aprenda o nome correto de certas ações com ela. O último é importante se você for encontrar instruções para montar o cubo online. Sim, e em nosso artigo chamaremos a ação com este quebra-cabeça por expressões regulares.

Um cubo de Rubik padrão consiste em três lados. Cada um dos quais consiste em três partes. Hoje também existem cubos 5x5x5. Um cubo clássico tem 12 arestas e 8 cantos. É tingido em 6 cores. Dentro deste quebra-cabeça há uma cruz, em torno da qual os lados se movem.

Cruz com centros

No final da cruz, um quadrado com uma das seis cores é colocado rigidamente. É necessário coletar outros quadrados da mesma cor ao seu redor. Além disso, o quebra-cabeça é considerado concluído se todos os seis lados do cubo tiverem sua própria cor.

IMPORTANTE: No jogo de quebra-cabeça original, amarelo é sempre oposto ao branco, laranja é oposto ao vermelho e verde é oposto ao azul. E se você desmontar um quebra-cabeça e depois montá-lo incorretamente, isso pode levar ao fato de que ele nunca poderá ser montado novamente.

Além dos centros do cubo, as constantes neste quebra-cabeça são os cantos. Cada um dos oito cantos consiste em três cores. E não importa como você mude a posição das flores neste quebra-cabeça, a composição das cores dos cantos não mudará.

IMPORTANTE: O Cubo de Rubik é montado colocando os setores de canto e meio para combinar com as cores dos setores centrais.

Nome dos elementos

Agora que entendemos a construção desse quebra-cabeça, é hora de passar para o nomes de lados e rotações e sua designação na literatura especializada.

No processo de montagem de um cubo de Rubik, pode ser necessário não apenas mover os lados, mas também mudar a posição do objeto no espaço. Especialistas chamam esses movimentos de interceptações. Esquematicamente, é mostrado a seguir:

IMPORTANTE: Se apenas uma letra for indicada no algoritmo de montagem de cubo que você encontrou, então nós mude a posição do lado no sentido horário. Se houver um apóstrofo "'" após a letra, o lado será girado no sentido anti-horário. Se o número "2" estiver marcado após a letra, significa que o lado deve ser girado duas vezes. Por exemplo, D2' – gire o lado inferior no sentido anti-horário duas vezes.

Método de montagem simples e fácil: Instruções para crianças e iniciantes

As instruções de montagem mais detalhadas para iniciantes são as seguintes:

  • Na primeira etapa deste popular quebra-cabeça, começamos com o cruzamento correto. Ou seja, pelo fato de que as arestas e centros serão da mesma cor em cada lado do cubo.
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  • Para isso, encontre o centro branco e as bordas brancas e colete as cruzes conforme o esquema abaixo:
Os movimentos mais populares
  • Após as ações acima, devemos obter um cruzamento. Obviamente, na primeira vez, a cruz não estará correta e você precisará transformar levemente a versão resultante. Quando feito corretamente, será bastante simples alternar as costelas entre si.
  • Este algoritmo é chamado de "piff-puff" e é mostrado no diagrama abaixo:
O "piff -puff" algoritmo
  • Vamos para a próxima etapa de montagem do quebra-cabeça. Encontramos um canto branco na camada inferior e colocamos um canto vermelho acima dele. Isso pode ser feito de diferentes maneiras, dependendo da posição dos cantos vermelho e branco. Usamos o método "piff-puff" descrito acima.
Mudar as posições dos setores
  • Como resultado, nós deve obter o seguinte:
A primeira camada com o centro da mesma cor
  • Começamos a coletar a segunda camada. Para fazer isso, encontramos quatro bordas sem cor amarela e as colocamos entre os centros da segunda camada. Em seguida, gire o cubo até que a cor do centro corresponda à cor do elemento da borda.
  • Assim como na construção da camada anterior, você pode precisar de uma das várias opções para atingir esse objetivo:
Opções montagem
  • Após concluirmos com sucesso a etapa anterior, procedemos à montagem da cruz amarela. Às vezes, ele "vai" sozinho. Mas isso acontece muito raramente. Na maioria das vezes, o cubo nesta fase tem três opções para a disposição das cores:
Opções para a disposição dos setores amarelos

Então, cruz amarela coletada. Outras ações para resolver este quebra-cabeça são reduzidas a sete opções. Abaixo são mostrados cada um:

Montagem do lado amarelo

Na próxima etapa precisamos montar os cantos do tampo camada. Pegue um dos cantos e coloque-o no lugar usando os movimentos U, U' e U2. Isso deve ser levado em consideração. Para que as cores do canto sejam idênticas às cores das camadas inferiores. Ao usar este movimento, mantenha o cubo branco voltado para você.

A próxima etapa da montagem
  • A etapa final da montagem do cubo é a montagem das costelas da camada superior. Se você fez tudo descrito acima corretamente, quatro situações podem surgir. Eles são resolvidos de forma muito simples:
O último passo

O caminho mais rápido. Método de Jessica Friedrich

Este método de quebra-cabeça foi desenvolvido por Jessica Friedrich em 1981. Não é conceitualmente diferente da maioria dos métodos conhecidos. No entanto, enfatiza a velocidade de montagem. Devido a isso, o número de etapas de montagem foi reduzido de sete para quatro. Para dominar este método, você precisa dominar "apenas" 119 algoritmos.

IMPORTANTE: Esta técnica não é adequada para iniciantes. Deve ser estudado quando sua velocidade de construção de um cubo for inferior a 2 minutos.

1. Na primeira etapa, você precisa montar uma cruz com faces laterais. Na literatura especializada, essa etapa é chamada "Cruz" (do inglês Cross - a cross).

2. No segundo estágio, você precisa coletar duas camadas do quebra-cabeça de uma só vez. É chamado "F2L" (do inglês First 2 Layers - as duas primeiras camadas). Os seguintes algoritmos podem ser necessários para alcançar o resultado:

Estágio F2L

3. Agora você precisa montar a camada superior completamente. Você não deve prestar atenção aos lados. O nome do estágio OLL (do inglês Orientation of the Last Layer — orientação da última camada). Para montagem, você precisa aprender 57 algoritmos:

OLL stage

4. O estágio final de montagem do cubo. PLL (do inglês Permutation of the Last Layer — arranjo de elementos da última camada em lugares). Sua montagem pode ser realizada utilizando os seguintes algoritmos:

estágio PLL

Esquema de montagem de um cubo de Rubik 3x3 em 15 movimentos

Desde 1982, quando surgiu a competição de montagem de velocidade do cubo de Rubik, muitos amantes desse quebra-cabeça começaram a desenvolver algoritmos que ajudarão a organizar corretamente os setores do cubo com um mínimo de movimentos. Hoje, o número mínimo de movimentos neste quebra-cabeça é chamado Algoritmo de Deus e é de 20 movimentos.

Portanto, em 15 movimentos é impossível coletar o cubo de Rubik. Além disso, há alguns anos, foi desenvolvido um algoritmo de 18 movimentos para esse quebra-cabeça. Mas, como não pode ser usado em todas as posições do cubo, foi rejeitado como o mais rápido.

Em 2010, cientistas do Google criaram um programa com o qual calcularam o algoritmo mais rápido para resolver o cubo de Rubik. Ele confirmou que o número mínimo de passos é 20. Mais tarde, o robô Lego Mindstorm EV3 foi criado a partir das peças do popular construtor, que é capaz de montar o cubo de Rubik de qualquer posição em 3.253 segundos. Ele usa o Algoritmo de Deus em 20 passos em seu "trabalho". E se alguém lhe disser que existe um diagrama de 15 passos para construir um cubo, não acredite. Mesmo o poder do Google "não é suficiente" para encontrá-lo.

Outro esquema de montagem

Como montar um cubo de Rubik: Vídeo