Pedra, tesoura, papel japonês e mais 3 jogos para crianças

Jogos pela atenção.Jogos em movimento.Jogos para dois jogadores

Acontece que "pedra, tesoura, papel" é um jogo japonês, e você pode apenas adivinhar, "trouxe" uma vez para nós ou nossos ancestrais inventaram sua própria versão.Muitas pessoas têm jogos semelhantes, por isso é mais parecido com o segundo.Aprender jogos mais complexos do que "pedra, tesoura ..." é sempre útil: eles treinam habilidades motoras finas em crianças muito pequenas, e as mais velhas são ensinadas a serem mais atentas.Além disso, esses são ótimos jogos em movimento ou em espera.

Gian, ken, pon (pedra, tesoura, papel)

Japão

Número de jogadores: 2

Origem do jogo «Gian, ken, pon-unknown.Alguns acreditam que foi inventado na China.Mas a palavra japonesa "zyanken" é uma raiz chinesa, que se traduz como "dois punhos".E a palavra "pon" não parece fazer sentido - é necessária apenas para o som.

  1. Os jogadores se enfrentam.
  2. Por sinal, cada jogador cruza os dedos em uma figura específica:
    • punho de pedra;
    • papel - todos os dedos estendidos, palma da mão voltada para baixo;
    • Tesoura - uma mão fechada em punho, apenas o meio e o dedo indicador estendidos.
  3. O vencedor é definido como:
    • pedra quebra tesoura (pedra vence);
    • tesoura corta papel (tesoura ganha);
    • o papel envolve a pedra (o papel ganha).
  4. O vencedor é aquele que venceu mais de cinco vezes em cinco rodadas.

Wang, tu, tsum

Malásia

Número de jogadores: 2

  1. Os jogadores se olham com as mãos atrás das costas.
  2. Eles proclamam simultaneamente "Van, tu, tsum" - e na palavra "tsum" mostram uma mão, representando uma destas figuras:
    • pássaro - as pontas dos cinco dedosperto um do outro;
    • punho de pedra;
    • pistola - mão cerrada no punho, polegar e indicador estendidos;
    • mesa - dedos estendidos, palma da mão voltada para baixo;
    • dedos em água estendidos, palma da mão para cima.

  1. O vencedor é definido como:
    • o pássaro bebe água;
    • uma pedra atinge um pássaro;
    • Uma arma perfura uma pedra;
    • Uma arma soca a mesa;
    • Uma pistola mata um pássaro;
    • afunda uma pedra na água;
    • A arma afunda na água;
    • a mesa flutua na água;
    • A mesa atinge o pássaro.
  2. Se os dois jogadores mostrarem o mesmo personagem, a rodada será repetida.
  3. Quantas rodadas serão acertadas antes do jogo.

E o peixe sapo

Nepal

Número de jogadores: 2

  1. Os jogadores se enfrentam.Um é pescador e o outro é um peixe (macho) e um sapo (bhaguto).
  2. O peixe está apontando para cima e o sapo está com o polegar para cima.
  3. O jogador mostra um peixe e rapidamente aponta o dedo para o pescador, repetindo:uma partida ... ”
  4. Um pescador tenta pegar um peixe, agarrar o inimigo pelo dedo indicador, e o peixe escapa do pescador (para isso, o jogador expõe o polegar, representando um sapo).
  5. Quando os peixes são capturados, os jogadores trocam de papel.

Morra

Espanha e Itália

Número de jogadores: 2

Para ser bem sucedido neste jogo, é preciso não só ser capaz de jogar rapidamente fora os dedos, mas também ter uma boa contagem.

  1. Os jogadores se enfrentam.
  2. Pelo sinal, ambos mostram vários dedos em uma mão e dizem qualquer número de 1 a 10. ao mesmo tempo.
  3. Se ninguém nomeou um número que corresponda ao número de dedos, eles repetem uma e outra vez.até que alguém adivinhe.
  4. Se um jogador liga para o número correto, ele diz: "Mia!" - e ganha um ponto.
  5. Se um jogador ligar para o número correto, mas esquecer de dizer "Mia!", Ele perde um ponto.
  6. O jogo termina quando um dos jogadores adivinha o número de dedos o número necessário de vezes (que conta para jogar, você decide com antecedência).