10 jogos que as crianças modernas devem ensinar
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Nós pulamos uma corda de pular e imaginamos figuras marinhas, saímos para a varanda e esquivamos de batatas quentes.É hora de arrancar as crianças dos comprimidos e ensinar-lhes os jogos da nossa infância.
A Cever Publishing House lançou um conjunto de "Our Backyard Games" com regras detalhadas para o entretenimento de pais e mães na infância.Nós escolhemos os mais populares.
1. Koldunchiki
Semelhante a um kwachka ou recuperação.O jogo é divertido, ativo e as regras são simples: um feiticeiro corre e coloca toda a magia.
- Número de jogadores:de 3 pessoas.
- Idade:a partir dos 6 anos de idade.
- Local:espaçoso.
O mestre é escolhido pelo numerador.Por exemplo, como:
Montanhas, montanhas limpas
Para não se ir!
Pare a bainha,
Olhe no campo!
Estrelas queimam,
Guindastes gritam.
Um, dois, sem corvo,
Corra como fogo!
Os jogadores estão em círculo e a equipe está dispersando quem vai aonde.O apresentador tenta alcançá-los e não é apenas salgado, mas fascinante.Salined se levanta, com os braços estendidos e espera por um de seus companheirosdivide - toca a corrida.Depois disso, o desgrenhado pode novamente fugir do apresentador.
O jogo termina quando o feiticeiro consegue encantar todos os jogadores.
2. O anel
Geralmente as meninas brincam.Se um garoto aparecer, é provável que ele não seja indiferente a um dos jogadores ou apenas decida socializar.
- Número de jogadores:de 5 pessoas.
- Idade:5 a 12 anos.
- Localização:banco, sofá, pradaria.
O apresentador prende um anel ou qualquer pequeno objeto em suas mãos: uma pedra, um botão.Outros jogadores se sentam em fila e cruzam as mãos com lançadeiras.O mestre se encaixa em cada um e como se colocar um anel de barco.
De fato, o anel atinge apenas um.E recebeu o seu jogador não deve se passar por.Outros precisam determinar silenciosamente quem é o sortudo.
Então o líder diz: “Toque, toque, saia na varanda!” O senhor do anel deve agarrar-se e escapar.Outros jogadores precisam segurá-lo.
Quem é capaz de escapar se torna o líder.
3. Você segue em silêncio - continuará
Um jogo muito ativo, ótimo para grandes empresas.
- Número de jogadores:de 5 pessoas.
- Idade:6 a 11 anos.
- Local:espaçoso.
A distância entre o início e o final não é muito longa.Todos os jogadores estão no começo.O líder, de costas para eles, está na linha de chegada.
Os participantes se preparam, o apresentador grita: "Você vai em silêncio - continuará.Pare! ”Com a palavra“ pare ”, todos têm que parar.
Aquele que consegue alcançar a linha de chegada e vencertoque no apresentador.
4. O mar está preocupado uma vez ...
Um jogo para uma grande empresa.É importante ser capaz de fantasiar e desaparecer em uma pose difícil.Quanto mais maravilhoso o exterior, mais divertido.
- Número de jogadores:de 4 pessoas.
- Idade:a partir de 7 anos.
- Local:espaçoso.
O apresentador diz:
O mar está preocupado uma vez,
O mar está preocupado - dois,
O marpreocupações - três,
Figura marinha no local!
Enquanto o apresentador está dizendo, todos estão correndo e brincando, e com a palavra "Zamora" eles estão desaparecendo, representando quaisquer figuras, não necessariamente marinhas.
O facilitador aborda cada congelamento.Ele tenta tirar sarro ou fazê-lo se mover.Quem se mexer perderá.
De acordo com outras regras, jogadores congelados devem ganhar vida e retratar figuras em movimento quando tocados pelo apresentador.É por isso que você tem que adivinhar quem eles mostram a ele.
5. Bobagem
Os jogadores precisam criar uma história hilariante.Não é necessário ter o talento do inventor.Basta responder brevemente às perguntas prontas.Vai ser engraçado de qualquer maneira.
- Número de jogadores:de 3 pessoas.
- Idade:a partir de 7 anos.
- Localização:sala, mirante.
Você precisará de papel e lápis.O apresentador pensa sobre as perguntas, por exemplo: quem?com quem?ondequando?o que eles fizeram?quem veio?o que você disse?o que acabou?
O apresentador faz a primeira pergunta e dá um pedaço de papel ao jogador.Ele silenciosamente escreve a resposta,depois envolve o final com texto e passa a folha para um vizinho.O apresentador faz a seguinte pergunta, o segundo jogador escreve a resposta e a envolve.E assim por diante
Quando todas as perguntas foram feitas e as respostas foram escritas, o apresentador lê a história recebida.Normalmente, uma bobagem engraçada sai: "Pato.Com o príncipe.Na escolaÀ noite.Fotografado.O policial veio.Ele disse: “Apague todos!” Terminou com hematomas.
6. Bonjour!Desculpe!Madame!Monsieur!
Este é um jogo de cartas.Não se preocupe, não jogue!Os cartões, de fato, desenvolvem memória, observação, velocidade de reação.E você pode brincar com toda a família.
- Número de jogadores:basta ter cartas suficientes.
- Idade:a partir de 6 anos.
- Local:Um mirante, um banco.
Todas as cartas são distribuídas igualmente aos jogadores e empilhadas para cima.Os jogadores se revezam escolhendo uma carta da pilha e colocando-a na mesa.O mapa deve estar visível para todos.
Se o rei cair, os jogadores o saudarão.Se uma dama, todo mundo diz "Bonjour, senhora!", As piadas são recebidas com as palavras "Perdão, Monsieur!", E o ás é batido com as palmas das mãos.
Os próprios jogadores determinam o que fazer com outras cartas.Por exemplo, você pode sentar no sete, dez no charlatão e assim por diante.
Um jogador que erra ou confunde movimentos e palavras tira sua carta.O vencedor sem cartão restante.O perdedor coletou o maior número de cartas.
7. Stander
O jogo de bola mais popular entre os pioneiros soviéticos dos anos 50.
- Número de jogadores:de 6 pessoas.
- Idade:a partir de 6 anos.
- Local:espaçoso.
Eleger o apresentador.Ele pega a bola e se torna o centro.Todo mundo está fazendo fila.O líder joga a bola e pronuncia o nome de um dos jogadores.
Todo mundo foge, e aquele cujo nome é chamado deve pegar a bola e jogá-la em alguém sem sair da sala.E, se o nome pegar a bola na hora, gritará "Stand!" Ou "Stop!" - e todos desaparecem no lugar.Então a bola entra em alguém mais fácil.
Se eles pegarem uma bola depois que ela atingir o chão, o alvo deve ser apontado para o alvo em movimento.
Os jogadores devem fugir da bola.Mesmo parando, você pode sentar, inclinar-se.Quem pega a bola sai do jogo.Nomeado, assim, torna-se o líder.
Se o jogador não for nocauteado, o jogo começará novamente.
8. Batatas Quentes
O jogo era muito popular nos tempos soviéticos e parecia mais provável no campo..
- Número de jogadores:de 3 pessoas.
- Idade:a partir de 7 anos.
- Local:espaçoso.
Todo mundo entra no círculo e joga a bola um para o outro.Uma bola é uma batata quente que não pode ser mantida em suas mãos por muito tempo.
Quem não pega ou erra a bola senta-se no centro do círculo de maneira torta.Outros continuam jogando a bola e ficam sentados tentando pegá-lo, sem se levantar, mas apenas estendendo as mãos.Pegue uma bola voadora - pode sair do círculo e brincar com todos juntos.
9. Gigantepassos
Jogo de bola no quintal.Animado, barulhento, divertido.Desenvolve velocidade de reação, engenhosidade, arregalar os olhos.
- Número de jogadores:de 4 pessoas.
- Idade:6-8 anos.
- Local:espaçoso.
Todos os jogadores ficam lado a lado.O líder joga a bola no alto e escapa o mais longe possível.Outros tentam pegar a bola.
Quem pega, exclama: “Pare!” O líder para.O jogador com a bola determina a distância do olho para o líder em etapas.Os passos podem ser diferentes:
- Gigante - passos muito largos.
- Os liliputianos são passos em direção ao progresso.
- Os uploads são etapas aleatórias.
- Guarda-chuvas - voltas com voltas.
- Coelho - pula, pernas juntas.
Se o jogador adivinha a distância e consegue alcançar o líder sem deitar no chão, ele vence e conduz o próximo cavalo.
10. Na varanda dourada
Este é um jogo de pular corda para meninas.Os meninos geralmente ficam próximos e observam, e às vezes tremem para enganar ou gostar de garotas.
- Número de jogadores:de 3 pessoas.
- Idade:5-8 anos.
- Local:espaçoso.
Os jogadores ficam em círculo à distância da corda alongada e ficam no centro do líder.Baixo, quase no chão, o líder gira a corda de pular, segurando-a em uma extremidade.
Quando uma corda de pular chega a um jogador, ela a excede.E todo o coro repete a contagem:
Na varanda de ouro estava sentado:
O rei, o príncipe,
O rei, a rainha,
Pupa, dançarina de balé,
Imagine um ladrilhador,
Costureira, alfaiate.
Quem você será?
A menos que alguém pule ou pise sobre ele, todo mundo escolhe chamá-la de palavra em que a contagem regressiva parou.
E quais jogos de quintal você mais gostou?