10 jogos que as crianças modernas devem ensinar

Nós pulamos uma corda de pular e imaginamos figuras marinhas, saímos para a varanda e esquivamos de batatas quentes.É hora de arrancar as crianças dos comprimidos e ensinar-lhes os jogos da nossa infância.

A Cever Publishing House lançou um conjunto de "Our Backyard Games" com regras detalhadas para o entretenimento de pais e mães na infância.Nós escolhemos os mais populares.

1. Koldunchiki

Semelhante a um kwachka ou recuperação.O jogo é divertido, ativo e as regras são simples: um feiticeiro corre e coloca toda a magia.

  • Número de jogadores:de 3 pessoas.
  • Idade:a partir dos 6 anos de idade.
  • Local:espaçoso.

O mestre é escolhido pelo numerador.Por exemplo, como:

Montanhas, montanhas limpas
Para não se ir!
Pare a bainha,
Olhe no campo!
Estrelas queimam,
Guindastes gritam.
Um, dois, sem corvo,
Corra como fogo!

Os jogadores estão em círculo e a equipe está dispersando quem vai aonde.O apresentador tenta alcançá-los e não é apenas salgado, mas fascinante.Salined se levanta, com os braços estendidos e espera por um de seus companheirosdivide - toca a corrida.Depois disso, o desgrenhado pode novamente fugir do apresentador.

O jogo termina quando o feiticeiro consegue encantar todos os jogadores.

2. O anel

Geralmente as meninas brincam.Se um garoto aparecer, é provável que ele não seja indiferente a um dos jogadores ou apenas decida socializar.

  • Número de jogadores:de 5 pessoas.
  • Idade:5 a 12 anos.
  • Localização:banco, sofá, pradaria.

O apresentador prende um anel ou qualquer pequeno objeto em suas mãos: uma pedra, um botão.Outros jogadores se sentam em fila e cruzam as mãos com lançadeiras.O mestre se encaixa em cada um e como se colocar um anel de barco.

De fato, o anel atinge apenas um.E recebeu o seu jogador não deve se passar por.Outros precisam determinar silenciosamente quem é o sortudo.

Então o líder diz: “Toque, toque, saia na varanda!” O senhor do anel deve agarrar-se e escapar.Outros jogadores precisam segurá-lo.

Quem é capaz de escapar se torna o líder.

3. Você segue em silêncio - continuará

Um jogo muito ativo, ótimo para grandes empresas.

  • Número de jogadores:de 5 pessoas.
  • Idade:6 a 11 anos.
  • Local:espaçoso.

A distância entre o início e o final não é muito longa.Todos os jogadores estão no começo.O líder, de costas para eles, está na linha de chegada.

Os participantes se preparam, o apresentador grita: "Você vai em silêncio - continuará.Pare! ”Com a palavra“ pare ”, todos têm que parar.

Aquele que consegue alcançar a linha de chegada e vencertoque no apresentador.

4. O mar está preocupado uma vez ...

Um jogo para uma grande empresa.É importante ser capaz de fantasiar e desaparecer em uma pose difícil.Quanto mais maravilhoso o exterior, mais divertido.

  • Número de jogadores:de 4 pessoas.
  • Idade:a partir de 7 anos.
  • Local:espaçoso.

O apresentador diz:

O mar está preocupado uma vez,
O mar está preocupado - dois,
O marpreocupações - três,
Figura marinha no local!

Enquanto o apresentador está dizendo, todos estão correndo e brincando, e com a palavra "Zamora" eles estão desaparecendo, representando quaisquer figuras, não necessariamente marinhas.

O facilitador aborda cada congelamento.Ele tenta tirar sarro ou fazê-lo se mover.Quem se mexer perderá.

De acordo com outras regras, jogadores congelados devem ganhar vida e retratar figuras em movimento quando tocados pelo apresentador.É por isso que você tem que adivinhar quem eles mostram a ele.

5. Bobagem

Os jogadores precisam criar uma história hilariante.Não é necessário ter o talento do inventor.Basta responder brevemente às perguntas prontas.Vai ser engraçado de qualquer maneira.

  • Número de jogadores:de 3 pessoas.
  • Idade:a partir de 7 anos.
  • Localização:sala, mirante.

Você precisará de papel e lápis.O apresentador pensa sobre as perguntas, por exemplo: quem?com quem?ondequando?o que eles fizeram?quem veio?o que você disse?o que acabou?

O apresentador faz a primeira pergunta e dá um pedaço de papel ao jogador.Ele silenciosamente escreve a resposta,depois envolve o final com texto e passa a folha para um vizinho.O apresentador faz a seguinte pergunta, o segundo jogador escreve a resposta e a envolve.E assim por diante

Quando todas as perguntas foram feitas e as respostas foram escritas, o apresentador lê a história recebida.Normalmente, uma bobagem engraçada sai: "Pato.Com o príncipe.Na escolaÀ noite.Fotografado.O policial veio.Ele disse: “Apague todos!” Terminou com hematomas.

6. Bonjour!Desculpe!Madame!Monsieur!

Este é um jogo de cartas.Não se preocupe, não jogue!Os cartões, de fato, desenvolvem memória, observação, velocidade de reação.E você pode brincar com toda a família.

  • Número de jogadores:basta ter cartas suficientes.
  • Idade:a partir de 6 anos.
  • Local:Um mirante, um banco.

Todas as cartas são distribuídas igualmente aos jogadores e empilhadas para cima.Os jogadores se revezam escolhendo uma carta da pilha e colocando-a na mesa.O mapa deve estar visível para todos.

Se o rei cair, os jogadores o saudarão.Se uma dama, todo mundo diz "Bonjour, senhora!", As piadas são recebidas com as palavras "Perdão, Monsieur!", E o ás é batido com as palmas das mãos.

Os próprios jogadores determinam o que fazer com outras cartas.Por exemplo, você pode sentar no sete, dez no charlatão e assim por diante.

Um jogador que erra ou confunde movimentos e palavras tira sua carta.O vencedor sem cartão restante.O perdedor coletou o maior número de cartas.

7. Stander

O jogo de bola mais popular entre os pioneiros soviéticos dos anos 50.

  • Número de jogadores:de 6 pessoas.
  • Idade:a partir de 6 anos.
  • Local:espaçoso.

Eleger o apresentador.Ele pega a bola e se torna o centro.Todo mundo está fazendo fila.O líder joga a bola e pronuncia o nome de um dos jogadores.

Todo mundo foge, e aquele cujo nome é chamado deve pegar a bola e jogá-la em alguém sem sair da sala.E, se o nome pegar a bola na hora, gritará "Stand!" Ou "Stop!" - e todos desaparecem no lugar.Então a bola entra em alguém mais fácil.

Se eles pegarem uma bola depois que ela atingir o chão, o alvo deve ser apontado para o alvo em movimento.

Os jogadores devem fugir da bola.Mesmo parando, você pode sentar, inclinar-se.Quem pega a bola sai do jogo.Nomeado, assim, torna-se o líder.

Se o jogador não for nocauteado, o jogo começará novamente.

8. Batatas Quentes

O jogo era muito popular nos tempos soviéticos e parecia mais provável no campo..

  • Número de jogadores:de 3 pessoas.
  • Idade:a partir de 7 anos.
  • Local:espaçoso.

Todo mundo entra no círculo e joga a bola um para o outro.Uma bola é uma batata quente que não pode ser mantida em suas mãos por muito tempo.

Quem não pega ou erra a bola senta-se no centro do círculo de maneira torta.Outros continuam jogando a bola e ficam sentados tentando pegá-lo, sem se levantar, mas apenas estendendo as mãos.Pegue uma bola voadora - pode sair do círculo e brincar com todos juntos.

9. Gigantepassos

Jogo de bola no quintal.Animado, barulhento, divertido.Desenvolve velocidade de reação, engenhosidade, arregalar os olhos.

  • Número de jogadores:​​de 4 pessoas.
  • Idade:6-8 anos.
  • Local:espaçoso.

Todos os jogadores ficam lado a lado.O líder joga a bola no alto e escapa o mais longe possível.Outros tentam pegar a bola.

Quem pega, exclama: “Pare!” O líder para.O jogador com a bola determina a distância do olho para o líder em etapas.Os passos podem ser diferentes:

  • Gigante - passos muito largos.
  • Os liliputianos são passos em direção ao progresso.
  • Os uploads são etapas aleatórias.
  • Guarda-chuvas - voltas com voltas.
  • Coelho - pula, pernas juntas.

Se o jogador adivinha a distância e consegue alcançar o líder sem deitar no chão, ele vence e conduz o próximo cavalo.

10. Na varanda dourada

Este é um jogo de pular corda para meninas.Os meninos geralmente ficam próximos e observam, e às vezes tremem para enganar ou gostar de garotas.

  • Número de jogadores:de 3 pessoas.
  • Idade:5-8 anos.
  • Local:espaçoso.

Os jogadores ficam em círculo à distância da corda alongada e ficam no centro do líder.Baixo, quase no chão, o líder gira a corda de pular, segurando-a em uma extremidade.

Quando uma corda de pular chega a um jogador, ela a excede.E todo o coro repete a contagem:

Na varanda de ouro estava sentado:
O rei, o príncipe,
O rei, a rainha,
Pupa, dançarina de balé,
Imagine um ladrilhador,
Costureira, alfaiate.
Quem você será?

A menos que alguém pule ou pise sobre ele, todo mundo escolhe chamá-la de palavra em que a contagem regressiva parou.

E quais jogos de quintal você mais gostou?